eprintid: 34069 rev_number: 10 eprint_status: archive userid: 6 dir: disk0/00/03/40/69 datestamp: 2019-04-05 02:05:16 lastmod: 2019-04-05 02:05:16 status_changed: 2019-04-05 02:05:16 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Wahyu Damar Jati, NIM. 14600022 title: PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA “SENJA BILBUL (SENANG BELAJAR BILANGAN BULAT)” BERBASIS ANDROID SEBAGAI PENERAPAN EDUPRENEURSHIP ispublished: pub subjects: KC divisions: jur_kim full_text_status: restricted keywords: game edukasi, bilangan bulat, edupreneurship note: Nurul Arfinanti, M.Pd. abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul (Senang Belajar Bilangan Bulat) sebagai penerapan edupreneurship. Aplikasi game edukasi matematika yang dihasilkan merupakan kolaborasi antara materi operasi hitung pada bilangan bulat negatif dan game yang ditujukan kepada user yang merupakan peserta didik kelas VI. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan metode pengembangan 4D (Four D). Tahapan pengembangan metode 4D dimulai dari tahap define (Pendefinisian), design (Perancangan), development (Pengembangan), hingga tahap disseminate (Penyebaran). Ketercapaian kualitas pada aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul dilihat berdasar pengujian sehingga dapat dinyatakan valid berdasar penilaian ahli dan dinyatakan praktis berdasar penilaian user. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul berbasis android yang dapat digunakan sebagai sumber belajar bagi peserta didik. Berdasar hasil pengujian oleh ahli materi, aplikasi ini termasuk dalam kategori sangat baik dengan persentase 93%. Berdasar hasil pengujian oleh ahli media, aplikasi ini termasuk dalam kategori sangat baik dengan persentase 85%. Berdasar hasil pengujian oleh ahli edupreneurship, aplikasi ini termasuk dalam kategori sangat baik dengan persentase 86%. Aplikasi ini dapat dikatakan valid berdasar penilaian ahli. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul layak digunakan sebagai aplikasi game edukasi matematika. Selain itu, aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul sudah menerapkan edupreneurship. Berdasar penilaian dan respon dari 10 user, aplikasi ini dinyatakan sangat setuju dalam hal kepraktisannya dengan persentase 86,25%. Kata Kunci : game edukasi, bilangan bulat, edupreneurship date: 2018-10-02 date_type: published pages: 158 institution: UIN Sunan Kalijaga department: Fakultas Sains dan Teknologi thesis_type: skripsi thesis_name: other citation: Wahyu Damar Jati, NIM. 14600022 (2018) PENGEMBANGAN APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA “SENJA BILBUL (SENANG BELAJAR BILANGAN BULAT)” BERBASIS ANDROID SEBAGAI PENERAPAN EDUPRENEURSHIP. Skripsi thesis, UIN Sunan Kalijaga. document_url: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/34069/1/14600022_BAB%20I%2C%20V%2C%20DAFTAR_PUSTAKA.pdf document_url: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/34069/2/14600022_BAB%20II%2C%20III%2C%20IV.pdf