relation: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/52488/
title: PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP  AKHLAK MADZMUMAH SISWA DI SMP N EGERI 1 SEMIN KABUPATEN GUNUNGKIDUL
creator: Tri Rahayu, NIM.: 18104010012
subject: Pendidikan Agama Islam
subject: Akhlak - Etika
description: Latar belakang  penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang  kemudian menghadirkan berbagai aplikasi marik seperti halnya game online. game  online merupakan game yang sangat digemari di seluruh dunia. Berdasarkan data  statistik pengguna game online di Indonesia mencapai 50,8 juta di tahun 2 020.  Dalam beberapa penelitan mengatakan bahwa pengguna game online kebanyakan  usia remaja. Adapun dampak yang timbul akibat bermain game online dengan  frekuensi yang cukup lama yaitu anak akan mudah emosional sehingga anak akan  berperilaku agresif, sepert i memukul, menendang, berkata kotor, mudah  tersinggung, dan lain lain. Tujuan dilakukan penelitian ini, untuk mengetahui apakah  terdapat pengaruh intensitas bermain game online terhadap akhlak madzmumah  siswa di SMP Negeri 1 Semin Kabupaten Gunungkidul.  Jenis p  enelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif, deng an a nalisis  data yang digunakan yaitu statistika dengan bantuan aplikasi SPSS 25. Populasi yang  diambil dalam penelitian ini adalah seluruh siswa di SMP Negeri 1 Semin , dengan  teknik pengambilan sempel yang digunakan adalah teknik simple rendom sempling.  Karena terdapat 225 siswa yang bermain game online maka jumlah tersebut yang  memenuhi syarat menjadi sempel, dan di ambil sebesar 20% maka d i dapatkan 45  siswa yang menjad sempel. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu  kuesioner dan wawancara. Analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linier  sederhana.  Penelitian ini menyimpulkan bahwa terdapat pengaruh  intensitas bermain  game online terhadap akhlak madzmumah , hal ini dapat dilihat dari hasil uji regresi  linier sederhana yaitu nilai F hitung adalah 13.233 dengan tingkat signifikansi  sebesar 0,001 < 0,05. Dan besar pengaruh penggunaan game online terhadap  akhlak madzmumah sebesar 23,5%. Uji hipotesis juga menunjuk k an bahwa terdapat  pengaruh yang signifikan intensitas bermain game online terhadap akhlak  madzmumah Siswa di SMP Negeri 1 Semin Kabupaten Gunungkidul
date: 2022-06-06
type: Thesis
type: NonPeerReviewed
format: text
language: id
identifier: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/52488/1/18104010012_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf
format: text
language: id
identifier: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/52488/2/18104010012_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf
identifier:   Tri Rahayu, NIM.: 18104010012  (2022) PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP AKHLAK MADZMUMAH SISWA DI SMP N EGERI 1 SEMIN KABUPATEN GUNUNGKIDUL.  Skripsi thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA.