…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/71310

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/71310
type: Thesis
type: Article
title: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025
abstract: Motivasi belajar masih menjadi permasalahan utama dalam dunia pendidikan, khususnya pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti. Berdasarkan hasil observasi, siswa kelas VII menunjukkan tingkat motivasi belajar yang rendah. Upaya peningkatan motivasi belajar telah dilakukan melalui berbagai strategi, metode, model, dan media pembelajaran, namun belum dilakukan melalui teknik penilaian formatif berbantuan game quizwhizzer. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah: (1) Untuk menguji secara empiris pengaruh penggunaan game quizwhizzer sebagai Assessment For Learning terhadap motivasi belajar siswa kelas VII pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di SMPN 1 Prambanan Sleman Tahun Ajaran 2024/2025. (2) Menganalisis besar pengaruh penggunaan game quizwhizzer sebagai Assessment For Learning terhadap motivasi belajar siswa kelas VII pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di SMPN 1 Prambanan Sleman Tahun Ajaran 2024/2025. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif jenis quasi experimental dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Subjek penelitian terdiri atas 32 siswa kelas VII C, sebagai kelompok eksperimen dan 32 siswa kelas VII D, sebagai kelompok kontrol. Pembagian dilakukan dengan teknik purposive sampling, berdasarkan jumlah siswa beragama Islam yang sama, pertimbangan guru dan tingkat motivasi belajar siswa yang relatif rendah. Metode pengumpulan data menggunakan lembar observasi dan skala motivasi belajar. Teknik analisis data yang digunakan meliputi uji dependent sample t-test, independent sample t-test, dan uji effect size dengan rumus Pearson’ r dan Cohen’s d. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Penggunaan game quizwhizzer sebagai Assessment For Learning berpengaruh positif terhadap motivasi belajar siswa kelas VII pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti. Hal ini ditunjukkan melalui hasil uji dependent sample t-test dengan nilai t(31) = -5,937, p = 0,000 (p < 0,05)…
date: 2025-06-02
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
has version: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
has published: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
has version: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
has published: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001806
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001807
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001808
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001809
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001810
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001811
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001812
has document: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001813
subject: 371.33 Media Pembelajaran

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Text)
has file: 21104010025_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf
has part: 21104010025_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Text)

UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA
type: Organization

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA
type: Organization

NIM.: 21104010025 Fahmi Hadianto
type: Person
given name: NIM.: 21104010025
family name: Fahmi Hadianto

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001806
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Other)
is version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
is volatile version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
islightbox thumbnail version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
has file: lightbox.jpg
has part: lightbox.jpg

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001807
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Other)
is version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
is volatile version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
ispreview thumbnail version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
has file: preview.jpg
has part: preview.jpg

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001808
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Other)
is version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
is volatile version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
ismedium thumbnail version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
has file: medium.jpg
has part: medium.jpg

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001809
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Other)
is version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
is volatile version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
issmall thumbnail version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001802
has file: small.jpg
has part: small.jpg

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001810
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Other)
is version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
is volatile version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
islightbox thumbnail version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001811
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Other)
is version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
is volatile version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
ispreview thumbnail version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001812
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Other)
is version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
is volatile version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
ismedium thumbnail version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803

http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001813
type: Document
label: PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025 (Other)
is version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
is volatile version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803
issmall thumbnail version of: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/document/1001803

https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/71310/
title: HTML Summary of #71310 PENGARUH PENGGUNAAN GAME QUIZWHIZZER SEBAGAI ASSESSMENT FOR LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI DI SMPN 1 PRAMBANAN SLEMAN TAHUN AJARAN 2024/2025
format: text/html
primary topic: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/71310

371.33 Media Pembelajaran
type: Concept