…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR
type: Thesis
type: Article
abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Untuk Menghasilkan Bagaimana Karakteristik Pengembangan E-LKPD Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif dan Motivasi Belajar IPS Siswa di Sekolah Dasar. (2) Untuk Menghasilkan Bagaimana Kualitas Pengembangan E-LKPDBerbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif dan Motivasi Belajar Peserta IPS Didik di Sekolah Dasar. (3) Untuk Menghasilkan Bagaimana Pengaruh ELKPDBerbasis Gamifikasi terhadap Berpikir Kreatif IPS Siswa di Sekolah Dasar. (4) Untuk Menghasilkan Bagaimana Pengaruh E-LKPD Berbasis Gamifikasi terhadap Motivasi Belajar IPS Siswa di Sekolah Dasar. Jenis penelitian yang digunakan ialah penelitian Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE: analysis, design, development, implementation, and evaluation. Pengumpulan data penelitian ini menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi, lembar validasi, lembar penilaian dan tes. Analisis deskriptif kualitatif digunakan untuk menganalisis data hasil observasi, wawancara, dokumentasi dan validasi produk oleh para ahli. Analisis deskriptif kuantitatif digunakan untuk menganalisis data penilaian produk oleh guru dan uji efektivitas produk dilakukan dengan membandingkan skor pretest dan posttest menggunakan uji paired sample t-test berbantuan SPSS 22. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwasanya E-LKPD Berbasis Gamifikasi yang di kembangkan dengan beberapa tahapan ADDIE menghasilkan beberapa temuan yaitu: 1) E-LKPD Berbasis Gamifikasi berhasil dikembangkan dengan menggunakan model ADDIE menghasilkan produk yang layak digunakan pada siswa dalam proses pembelajaran. 2) E-LKPD Berbasis Gamifikasi layak untuk digunakan pada pelaksanaan pembelajaran dengan hasil respon guru terhadap kelayakan sebesar 91% yang termasuk pada katagori “sangat layak”. 3) Penggunaan bahan ajar E-LKPD Berbasis Gamifikasi dapat meningkatkan keterampilan berpikir kreatif pada siswa, dapat dilihat setelah dilakukannya perlakuan atau treatment. Perolehan pretest 72…
date: 2025-06-23
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
has version: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
has published: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
has document: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
subject: 370.15 Psikologi Pendidikan

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
type: Document
has file: 23204081012_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf
has part: 23204081012_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
type: Document

UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA
type: Organization

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA
type: Organization

NIM.: 23204081012 Farahah Kamilatun Nuha.
type: Person
given name: NIM.: 23204081012
family name: Farahah Kamilatun Nuha.

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
islightbox thumbnail version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
ispreview thumbnail version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
ismedium thumbnail version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
issmall thumbnail version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
islightbox thumbnail version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
has file: lightbox.jpg
has part: lightbox.jpg

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
ispreview thumbnail version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
has file: preview.jpg
has part: preview.jpg

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
ismedium thumbnail version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
has file: medium.jpg
has part: medium.jpg

PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
issmall thumbnail version of: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR (Text)
has file: small.jpg
has part: small.jpg

HTML Summary of #72627 PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR
format: text/html
primary topic: PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MOTIVASI BELAJAR IPS SISWA DI SEKOLAH DASAR

370.15 Psikologi Pendidikan
type: Concept