…
comment: The repository administrator has not yet configured an RDF license.
primary topic: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI
type: Thesis
type: Article
abstract: Education aims not only to impart knowledge, but also to nurture students who love reading and apply the knowledge they have gained in their lives.However, the results of the Programme for International Student Assessment (PISA)2022 show that Indonesian students still have difficulty understanding the texts they read. Another problem was also obtained from the initial data in the field, which indicated low active participation, marked by minimal student involvement in learning and a lack of understanding of the reading text.This study aims to develop gamification-based interactive comics for Indonesian language lessons in phase C for elementary school/MI students. The specific objectives of this study are: (1) to describe the process of developing gamification-based interactive comics, (2) to analyze the feasibility of gamification-based interactive comics, (3) to test the effectiveness of gamification-based interactive comics. This study uses Research and Development (R&D) as its research type. The development model used is ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The research subjects consist of instrument experts, material experts, media experts, language experts, and practitioners. The empirical validity test involved 31 students from SDN Banguntapan, while the effectiveness test involved 48 fifth-grade students from two schools, SD Negeri Adisucipto 1 and MI Ma'arif Bego, and three teachers as product assessors. Data collection was conducted through questionnaires, tests, interviews, and observations. The data analysis techniques used were qualitative and quantitative descriptive techniques. Qualitative descriptive data were analyzed using the Miles, Huberman, and Saldana technique and data triangulation. Quantitative data for testing the validity of the instruments used V Aiken and JASP software. Then, the effectiveness of gamification-based interactive comics was tested using a paired sample t-test and N-Gain. The results of the stud…
date: 2025-10-27
status: published
author list: authors
type: EPrint
type: ThesisEPrint
is part of: repository
has document: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
has version: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
has published: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
has document: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
subject: 371.33 Media Pembelajaran

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
type: Document
has file: 23204082018_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf
has part: 23204082018_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
type: Document

UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA
type: Organization

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA
type: Organization

NIM.: 23204082018 Nyangfah Nisa Septiana
type: Person
given name: NIM.: 23204082018
family name: Nyangfah Nisa Septiana

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
islightbox thumbnail version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
ispreview thumbnail version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
ismedium thumbnail version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
issmall thumbnail version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
islightbox thumbnail version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
has file: lightbox.jpg
has part: lightbox.jpg

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
ispreview thumbnail version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
has file: preview.jpg
has part: preview.jpg

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
ismedium thumbnail version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
has file: medium.jpg
has part: medium.jpg

PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Other)
type: Document
is version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
is volatile version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
issmall thumbnail version of: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI (Text)
has file: small.jpg
has part: small.jpg

HTML Summary of #74226 PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI
format: text/html
primary topic: PENGEMBANGAN KOMIK INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF DAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS V SD/MI

371.33 Media Pembelajaran
type: Concept