relation: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/75349/ title: ESPORTS DAN PENGEMBANGAN MASYARAKAT: STUDI DAMPAK SOSIAL EKONOMI KOMUNITAS COMMUNITY HERO TERHADAP MASYARAKAT YOGYAKARTA creator: Rizka Anisa Rahman, NIM.: 23202032002 subject: 307.14 Pengembangan Masyarakat description: Game online pada awalnya kerap dipersepsikan negatif karena dianggap menimbulkan berbagai permasalahan sosial. Namun, dewasa ini perkembangan esports menunjukkan potensi sebagai sarana pemberdayaan sosial dan ekonomi masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak sosial ekonomi adanya komunitas esports di Yogyakarta, khususnya peran Community Hero Yogyakarta dalam pengembangan masyarakat, serta mengidentifikasi tantangan dan peluang yang dihadapi komunitas tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Analisis penelitian didasarkan pada Teori Pengembangan Masyarakat dari Edi Suharto dan Ekonomi Kretaif dari David dan Sarah Baker, Teori Pembangunan Berbasis Komunitas (Asset-Based Community Development/ABCD) dari John Kretzmann dan John McKnight, Teori Pemberdayaan dari Jim Ife, serta analisis SWOT yang dikembangkan oleh Albert Humphrey. Hasil penelitian menunjukan bahwa esports berkontribusi terhadap pemberdayaan masyarakat, baik secara ekonomi maupun sosial. Secara ekonomi, esports memberikan peluang pendapatan langsung bagi pemain serta peluang ekonomi tidak langsung bagi pelaku UMKM dan masyarakat sekitar melalui event tournament, konten kreatif, dan sektor pendukung lainnya. Secara sosial, aktivitas komunitas mendorong terbentuknya jejaring relasi, kolaborasi lintas sektor, serta kegiatan sosial seperti charity. Integrasi antara peningkatan kapasitas individu, perluasan jejaring sosial dan pemanfaatan peluang mencerminkan proses pemberdayaan masyarakat sebagaimana dikemukakan oleh Edi Suharto. Community Hero Yogyakarta berperan sebagai edukator, wadah pengembangan bakat, serta media membangun relasi dalam ekosistem esports. Tantangan utama yang dihadapi komunitas ini meliputi stigma negatif masyarakat terhadap game online serta keterbatasan infrastruktur komunikasi. Di sisi lain, Community Hero Yogyakarta berpeluang untuk ikut serta berpartisipasi dalam event esports tingkat daerah, nasional, hingga internasional, sekaligus membuka jalur profesional bagi pemain amatir untuk berkembang menjadi pemain profesional, caster, coach, streamer ataupun content creator. date: 2026-01-15 type: Thesis type: NonPeerReviewed format: text language: id identifier: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/75349/1/23202032002_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf format: text language: id identifier: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/75349/2/23202032002_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf identifier: Rizka Anisa Rahman, NIM.: 23202032002 (2026) ESPORTS DAN PENGEMBANGAN MASYARAKAT: STUDI DAMPAK SOSIAL EKONOMI KOMUNITAS COMMUNITY HERO TERHADAP MASYARAKAT YOGYAKARTA. Masters thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA.