TY - THES N1 - Dr. Muhammad Jafar Shodiq, S.Pd.I., M.S.I. ID - digilib75447 UR - https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/75447/ A1 - Dian Soraya Eldara, NIM.: 23204022032 Y1 - 2026/01/20/ N2 - Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi dari permasalahan dalam proses pembelajaran qaw??id bahasa Arab di Madrasah Aliyah Negeri 6 Jakarta, dimana siswa masih kesulitan memahami kaidah-kaidah qaw??id juga kurangnya variasi media yang digunakan dalam pembelajaran. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya antusiasme siswa dalam memahami materi yang diajarkan. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Aplikasi pembelajaran qaw??id bahasa Arab berbasis Gamifikasi Edukatif Interaktif di Madrasah Aliyah Negeri 6 Jakarta. Media ini diharapkan mampu menjadi alternatif inovatif yang menyajikan materi secara lebih menarik, edukatif, dan interaktif, serta dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Metode yang digunakan adalah Research and development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE, yang meliputi lima tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Populasi penelitian mencakup seluruh siswa kelas X Madrasah Aliyah Negeri 6 Jakarta, dengan kelas X.6 sebagai sampel. Desain penelitian yang digunakan pre-experimental design dengan bentuk one-group pretest?posttest design. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, angket, dokumentasi dan tes, kemudian dianalisis menggunakan perangkat lunak SPSS 24 melalui beberapa uji statistik, yaitu uji validitas, normalitas, uji statistik non-parametrik, yaitu uji Wilcoxon Signed Rank Test, serta perhitungan N-Gain Score. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa: (1) Produk akhir berupa aplikasi pembelajaran qaw??id berbasis gamifikasi edukatif interaktif yang memuat materi kelas X. Hasil analisis media aplikasi pembelajaran qaw??id bahasa Arab berbasis edukatif interaktif yang telah dikembangkan berawal dari uji kelayakan para ahli yaitu, ahli materi dan ahli media. Hasil persentase keseluruhan aspek yang dinilai dari ahli materi 71,4% kategori ?layak?. Sedangkan ahli media sebesar 90,7% kategori ?sangat layak?. (2) uji efektifitas menunjukan peningkatan signifikan dalam hasil belajar qaw??id siswa, dengan nilai signifikansi pada uji wilcoxon signed rank test sebesar 0,000 (<0,05), dan uji N-Gain score sebesar 78% kategori ?efektif?. Berdasarkan data tersebut, aplikasi pembelajaran qaw??id bahasa Arab berbasis Gamifikasi Edukatif Interaktif terbukti dapat menjadi media pembelajaran untuk mendukung pembelajaran qaw??id siswa secara lebih interaktif. PB - UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA KW - Aplikasi KW - Pembelajaran Qawa?id KW - Gamifikasi KW - Edukatif Interaktif M1 - masters TI - PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN QAW??ID BAHASA ARAB BERBASIS GAMIFIKASI EDUKATIF INTERAKTIF DI MADRASAH ALIYAH NEGERI 6 JAKARTA TAHUN AJARAN 2025/2026 AV - restricted EP - 144 ER -