eprintid: 75568 rev_number: 11 eprint_status: archive userid: 12243 dir: disk0/00/07/55/68 datestamp: 2026-02-12 04:51:35 lastmod: 2026-02-12 04:51:35 status_changed: 2026-02-12 04:51:35 type: thesis metadata_visibility: show contact_email: muchti.nurhidaya@uin-suka.ac.id creators_name: Safitri Mugindari, NIM.: 23204022026 title: PENGEMBANGAN MEDIA ULAR TANGGA RAKSASA BERBASIS GAMIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA BAHASA ARAB SISWI TINGKAT TAKHASSUS DI PONDOK PESANTREN MODERN MUHAMMADIYAH BOARDING SCHOOL YOGYAKARTA TAHUN PELAJARAN 2025/2026 ispublished: pub subjects: 371.33 divisions: bsa_s2 full_text_status: restricted keywords: media ular tangga raksasa; gamifikasi; kemampuan berbicara. note: Prof. Dr. H. Maksudin, M.Ag. abstract: Kemampuan berbicara siswi tingkat takhaṣṣuṣ yang masih rendah meskipun telah rutin memperoleh mufrodat baru pada kegiatan muhadatsah, merupakan latar belakang penelitian ini. Analisis awal menunjukkan bahwa kegiatan muhadatsah di PPM MBS Yogyakarta masih berpusat pada guru dan tidak adanya media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan untuk menstimulasi kemampuan berbicara siswi. Berdasarkan kebutuhan tersebut, peneliti bertujuan untuk: 1) menganalisis kebutuhan dan permasalahn kemampuan berbicara bahasa arab pada siswi tingkat takhaṣṣuṣ 2) mengembangkan media ular tangga raksasa berbasis gamifikasi yang efektif terhadap kemampuan berbicara bahasa arab siswi tingkat takhaṣṣuṣ 3) dan mengetahui efektifitasnya terhadap kemampuan berbicara siswi tingkat takhasus di PPM MBS Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Teknik pengumpulan data penilitian ini mengguanakan observasi, wawancara, angket/kuesioner, tes dan dokumentasi. Analisis data kebutuhan menggunakan gabungan teknik kualitatif pada deskripsi analisis dan kuantitatif pada pengolahan data berupa angka. Pengujian efektifitas media menggunakan desain one-group pretest-posttest dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media ular tangga raksasa berbasis gamifikasi ini efektif untuk digunakan. Hal ini dapat dilihat dari skor rata-rata meningkat secara signifikan dari angka 57,14 pada pre-test menjadi angka 84,42 pada post-tes. Pada Uji Paired Sample T-Test, kedua skor tersebut terdapat perbedaan secara signifikan secara statistik (two-sided) yaitu <0,001. Skor rata-rata tes N-Gain yang diperoleh adalah sebesar 0,6522 termasuk dalam kategori efektivitas sedang. Meskipun demikian, hasil ini tetap menunjukkan bahwa media ular tangga raksasa berbasis gamifikasi secara signifikan dan positif efektif meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Arab pada siswi tingkat takhaṣṣuṣ. date: 2025-12-16 date_type: published pages: 192 institution: UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA department: FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN thesis_type: skripsi thesis_name: other citation: Safitri Mugindari, NIM.: 23204022026 (2025) PENGEMBANGAN MEDIA ULAR TANGGA RAKSASA BERBASIS GAMIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA BAHASA ARAB SISWI TINGKAT TAKHASSUS DI PONDOK PESANTREN MODERN MUHAMMADIYAH BOARDING SCHOOL YOGYAKARTA TAHUN PELAJARAN 2025/2026. Skripsi thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA. document_url: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/75568/1/23204022026_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf document_url: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/75568/2/23204022026_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf