<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA PUZZLE DAN PROBLEM CARD DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYELESAIAN SOAL CERITA MATEMATIKA SISWA KELAS V SDIT SALSABILA 3 BANGUNTAPAN</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104080046</mods:namePart><mods:namePart type="family">Izza Hanifa</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Kemampuan penyelesaian soal cerita matematika siswa sekolah dasar masih&#13;
tergolong rendah. Siswa mengalami kesulitan dalam memahami informasi pada&#13;
soal, menentukan model matematika yang sesuai, melaksanakan langkah&#13;
perhitungan, serta menarik kesimpulan jawaban. Penelitian ini bertujuan untuk&#13;
mengetahui perbedaan kemampuan penyelesaian soal cerita matematika siswa&#13;
sebelum dan sesudah penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament&#13;
(TGT) berbantuan media puzzle dan problem card, serta untuk mengetahui&#13;
efektivitas penerapan model pembelajaran tersebut.&#13;
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan pendekatan&#13;
kuantitatif menggunakan desain One Group Pretest-Posttest Design. Subjek&#13;
penelitian adalah siswa kelas V SDIT Salsabila 3 Banguntapan. Pengumpulan data&#13;
dilakukan melalui tes kemampuan penyelesaian soal cerita matematika sebelum dan&#13;
sesudah perlakuan. Analisis data diawali dengan uji normalitas sebagai uji&#13;
prasyarat, kemudian dilanjutkan dengan uji hipotesis menggunakan uji Paired&#13;
sample t-test dan tingkat efektivitas pembelajaran dianalisis melalui uji N-Gain.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan&#13;
kemampuan penyelesaian soal cerita matematika siswa sebelum dan sesudah&#13;
penerapan model pembelajaran TGT berbantuan media puzzle dan problem card.&#13;
Hasil uji paired sample t-test menunjukkan nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar&#13;
0,000 &lt; 0,05, sehingga H0 ditolak dan H1 diterima. Hasil uji N-Gain menunjukkan&#13;
nilai rata-rata sebesar 0,7358 dengan persentase 73,58% yang berada pada kategori&#13;
tinggi dan tergolong cukup efektif. Dengan demikian, model pembelajaran TGT&#13;
berbantuan media puzzle dan problem card efektif dalam meningkatkan&#13;
kemampuan penyelesaian soal cerita matematika siswa kelas V sekolah dasar.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.36 Metode Pengajaran, Metode Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-27</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>