<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN E-LKPD INTERAKTIF BERBASIS TOPWORKSHEETS MENGGUNAKAN BANTUAN GOOGLE EARTH DAN BLOOKET PADA MATERI RAGAM BENTANG ALAM KELAS IV SEKOLAH DASAR</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104080043</mods:namePart><mods:namePart type="family">Asri Nurani Rahmawati</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Keterbatasan LKPD yang interaktif dan kontekstual menyebabkan peserta&#13;
didik kelas IV sekolah dasar mengalami kesulitan dalam membedakan karakteristik&#13;
bentang alam. Selain itu, mereka memiliki ketertarikan yang tinggi terhadap&#13;
penggunaan teknologi dan game online. Penelitian ini bertujuan untuk (1)&#13;
mengetahui hasil pengembangan, (2) mengetahui kelayakan, (3) mengetahui respon&#13;
peserta didik terhadap E-LKPD interaktif berbasis TopWorksheets menggunakan&#13;
bantuan Google Earth dan Blooket pada materi ragam bentang alam kelas IV&#13;
Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development&#13;
(R&amp;D) mengadaptasi model pengembangan 4-D milik Thiagarajan yang dibatasi&#13;
penyebaran produk hanya dilakukan di SD Muhammadiyah Sokonandi tanpa uji&#13;
coba lanjutan. Instrumen penelitian berupa angket skala pengukuran Likert untuk&#13;
mengetahui penilaian dari ahli media, materi, bahasa, dan praktisi serta skala&#13;
Guttman untuk mengetahui respon peserta didik terhadap produk E-LKPD.  &#13;
  Hasil penilaian dari para ahli dijumlahkan untuk masing-masing kategori&#13;
atau kriteria penilaian kemudian dipersentasekan berdasarkan keidealan sehingga&#13;
diketahui kelayakan media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1)&#13;
telah berhasil dikembangkan media E-LKPD interaktif berbasis TopWorksheets&#13;
yang berisi kegiatan eskploratif di Google Earth dan quiz game edukatif di Blooket.&#13;
Produk ini dikembangkan melalui tahapan 4-D yang diadaptasi dari Thiagarajan (2)&#13;
berdasarkan hasil penilaian oleh ahli media, bahasa, materi, dan praktisi diperoleh&#13;
rata-rata skor 4,78 dengan presentase validasi 95,76% dan termasuk ke dalam&#13;
kategori “Sangat Baik.” (3) respon keterbacaan peserta didik terhadap E-LKPD&#13;
memperoleh skor presentase sebesar 90,45% dan termasuk kategori “Positif”.&#13;
Berdasarkan hasil penelitian, menunjukkan bahwa E-LKPD yang dikembangkan&#13;
telah memenuhi standar kelayakan dan dapat dijadikan sebagai salah satu media&#13;
pembelajaran materi Ragam Bentang Alam di Sekolah Dasar.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.36 Metode Pengajaran, Metode Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-03-09</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>