<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN VIDEO BERBASIS PHONIC METHOD BERBANTUAN GAMIFIKASI RODA PUTAR MATERI MEMBACA PERMULAAN (MEMBACA SUKU KATA DAN KATA SEDERHANA) PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS 1 SD/MI</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104080034</mods:namePart><mods:namePart type="family">Syarah Wardatul Jannah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Keterampilan membaca menjadi salah satu keterampilan berbahasa utama&#13;
dalam proses pendidikan yang sangat penting untuk dikuasai oleh setiap siswa&#13;
sebagai fondasai literasi. Namun pada praktiknya kemampuan membaca siswa&#13;
masih mengalami berbagai hambatan khususnya dalam mengenali bentuk dan&#13;
bunyi huruf serta membaca suku kata rangkap. Keterbatasan penggunaan media&#13;
pembelajaran yang interaktif dan menarik menjadi salah satu faktor yang&#13;
menyebabkan kurangnya motivasi belajar. Peneltian ini bertujuan untuk&#13;
mengembangkan berbasis phonic method berbantuan gamifikasi roda putar materi&#13;
membaca permulaan (membaca suku kata dan kata sederhana) untuk kelas 1&#13;
SD/MI yang valid dan layak digunakan.&#13;
Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti merupakan Research and&#13;
Development (Rnd) dengan model pengembangan 4D dan hanya mengutip tiga&#13;
tahap saja yang terdiri dari tahap design, define, dan develope. Instrumen&#13;
pengumpulan data pada penelitian ini meliputi obervasi, wawancara, dan angket&#13;
validasi ahli media, materi, praktisi, dan respon siswa. Uji coba dilakukan kepada&#13;
21 siswa kelas 1 di SD Muhammadiyah Demangan. Hasil validasi para ahli&#13;
dijumlahkan masing-masing untuk mengetahui perolehan skor yang kemudian&#13;
dipresentasekan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran.&#13;
Hasil penelitian pengembangan ini adalah: (1) Dihasilkan media&#13;
pengembangan berupa video berbasis phonic method berbantuan gamifikasi roda&#13;
putar materi membaca permulaan pada pembelajaran Bahasa Indonesia.&#13;
(2) Berdasarkan uji kelayakan, hasil penilaian ahli media menunjukkan presentase&#13;
sebesar 94% dan termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Kemudian validasi&#13;
oleh ahli materi menunjukkan presentase sebesar 91% dan termasuk dalam&#13;
kategori layak “Sangat Layak”. Selain itu penilaian praktisi memperoleh prsentase&#13;
71% dengan kategori “Layak”. (3) Respon siswa mendapat presentase 93,81%&#13;
dan masuk dalam kategori positif. Berdasarkan hasil penelitian ini video berbasis&#13;
phonic method berbantuan gamifikasi roda putar memenuhi standar kelayakan dan&#13;
dapat digunakan dalam proses pembelajaran membaca permulaan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.33 Media Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-12</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>