<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATERI SEJARAH KERAJAAN HINDU, BUDDHA, DAN ISLAM DI KELAS IV SD/MI</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104080050</mods:namePart><mods:namePart type="family">Salma Dian Naifah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pembelajaran sejarah dalam mata pelajaran IPAS di sekolah dasar masih&#13;
bergantung pada buku teks utama yang didominasi teks dan minim visualisasi&#13;
gambar. Selain itu, penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi&#13;
juga masih jarang digunakan. Sehingga pembelajaran kurang menarik, dan&#13;
menyebabkan murid mudah merasa jenuh. Oleh karena itu, diperlukan&#13;
pengembangan bahan ajar yang lebih menarik, interaktif yang dapat mendukung&#13;
pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakteristik modul&#13;
berbasis Augmented Reality (AR), mengetahui tingkat kelayakan dan mengetahui&#13;
respon keterbacaan praktisi dan calon pegguna terhadap modul berbasis AR pada&#13;
materi sejarah kerajaan Hindu, Buddha, dan Islam kelas IV.&#13;
Penelitian ini merupakan jenis penelitian research and development (R&amp;D)&#13;
dengan model pengembangan 4-D meliputi define, (mendefinisikan), design&#13;
(mendesain), development (mengembangkan), dan disseminate (menyebarluaskan),&#13;
namun penelitian ini dibatasi sampai tahap development. Instrumen penelitian&#13;
berupa angket skala likert untuk penilaian ahli materi dan ahli media. Selain itu juga&#13;
menggunakan angket skala guttman untuk melihat respon keterbacaan guru dan&#13;
peserta didik. Data yang diperoleh selanjutnya dianalisis menggunakan persentase&#13;
untuk menentukan tingkat kelayakan produk.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk modul berbasis Augmented&#13;
Reality (AR) memperoleh kategori “sangat layak” berdasarkan penilaian ahli.&#13;
Penilaian ahli materi mendapat skor 191 dari 200 dengan persentase 95,50%.&#13;
Sedangkan penilaian ahli media memperoleh skor 160 dari 180 dengan persentase&#13;
89%. Rata-rata penilaian dari kedua ahli menunjukkan persentase sebesar 92%&#13;
dengan kategori “sangat layak”. Selain itu hasil respon keterbacaan guru&#13;
memperoleh skor 19 dari 20 dengan persentase 95%, sedangkan respon keterbacaan&#13;
peserta didik memperoleh skor 202 dari 210 dengan persentase 96%. Dengan&#13;
demikian, modul berbasis Augmented Reality (AR) mampu membantu peserta didik&#13;
dalam proses pembelajaran di kelas.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.33 Media Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-19</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>