<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN MEDIA MATHPOLY PADA MATERI OPERASI&#13;
HITUNG PECAHAN KELAS V SD</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104080083</mods:namePart><mods:namePart type="family">Fatna Arida Widiyaningsih</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Proses pembelajaran diharapkan mampu menciptakan suasana yang&#13;
menarik dan menyenangkan bagi peserta didik. Namun, pada kenyataannya materi&#13;
operasi hitung pecahan sering dianggap sulit oleh siswa, sehingga diperlukan media&#13;
pembelajaran yang dapat membantu meningkatkan pemahaman dan motivasi&#13;
belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran&#13;
Matematika Monopoli (Mathpoly) pada materi operasi hitung pecahan kelas V SD&#13;
serta mengetahui kelayakan media berdasarkan penilaian para ahli, praktisi, dan&#13;
respon peserta didik.&#13;
Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&amp;D) dengan model&#13;
4D yang meliputi tahap pendefinisian (define), perancangan (design),&#13;
pengembangan (development), dan penyebaran (disseminate). Teknik pengumpulan&#13;
data digunakan untuk memperoleh informasi yang berkaitan dengan kebutuhan,&#13;
proses, serta respon peserta didik terhadap penggunaan media pembelajaran yang&#13;
dikembangkan. Penelitian ini melibatkan 20 peserta didik kelas V SD Caturtunggal&#13;
4 sebagai responden. Data yang diperoleh berupa data kualitatif dan kuantitatif.&#13;
Media Mathpoly yang dikembangkan merupakan hasil modifikasi dari&#13;
permainan monopoli dengan melakukan perubahan pada beberapa komponennya.&#13;
Perubahan tersebut meliputi penghilangan elemen rumah dan hotel yang digantikan&#13;
dengan sistem poin. Media ini juga dilengkapi dengan kartu soal, (yang disusun&#13;
berdasarkan tingkat kesulitan, yaitu mudah, sedang, dan sulit), kartu tantangan, dan&#13;
kartu fun box. Selain itu, komponen media dibuat menggunakan kertas HVS yang&#13;
dilaminasi, serta dilengkapi buku panduan berukuran A6 berbahan kertas ivory.&#13;
Berdasarkan hasil penilaian, media yang dikembangkan tergolong layak digunakan.&#13;
Hal ini ditunjukkan dari hasil validasi ahli materi dan media dengan persentase&#13;
87,5%, penilaian praktisi dengan persentase 76,5%, serta respon peserta didik&#13;
dengan persentase 92,9%. Dengan demikian, media Mathpoly dapat digunakan&#13;
sebagai alternatif media pembelajaran untuk membantu siswa memahami materi&#13;
operasi hitung pecahan dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.33 Media Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>