<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN MEDIA EVALUASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB MENGGUNAKAN PLATFORM EDUCAPLAY BERBASIS GAME BASED LEARNING DI SMP AZMANIA PONOROGO TAHUN AJARAN 2025/2026</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 24204021028</mods:namePart><mods:namePart type="family">M. Sujatmiko</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya hasil belajar peserta didik&#13;
dalam pembelajaran bahasa Arab. Hal tersebut disebabkan oleh masih maraknya&#13;
praktik menyontek di kalangan siswa, sehingga guru mengalami kesulitan dalam&#13;
mengukur tingkat penguasaan materi secara akurat. Selain itu, pemanfaatan fasilitas&#13;
sekolah, khususnya laboratorium komputer, dalam pembelajaran bahasa Arab&#13;
masih tergolong minim. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini&#13;
mengembangkan media evaluasi pembelajaran bahasa Arab yang diharapkan&#13;
mampu membantu guru dalam meminimalisir praktik menyontek selama proses&#13;
evaluasi. Penelitian ini juga berupaya mengoptimalkan fasilitas yang tersedia&#13;
melalui penerapan game-based learning dalam evaluasi pembelajaran.&#13;
Penelitian ini menggunakan desain Research and Development (R&amp;D)&#13;
dengan mengacu pada langkah-langkah ADDIE, yaitu (a) Analysis, (b) Design (c)&#13;
Development (d) Implementation dan (e) Evaluation. Sampel dalam penelitian ini&#13;
adalah seluruh peserta didik kelas II SMP Azmania Ponorogo yang berjumlah 25&#13;
orang.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Konsep media evaluasi&#13;
pembelajaran yang dikembangkan merupakan transformasi dari media berbasis&#13;
kertas menjadi media digital berbasis game Educaplay. Media ini memuat empat&#13;
jenis soal yang disesuaikan dengan keterampilan bahasa Arab, yaitu al-Istimā‘, al-&#13;
Kalām, al-Qirā’ah, dan al-Kitābah. (2) Produk media evaluasi pembelajaran bahasa&#13;
Arab berbasis game-based learning menggunakan platform Educaplay telah&#13;
dikembangkan melalui prosedur ADDIE, dengan hasil validasi kelayakan oleh ahli&#13;
materi sebesar 86,6% dan 83,3%, serta oleh ahli media sebesar 76,2% dan 97,6%.&#13;
Secara keseluruhan, hasil penilaian para ahli berada pada kategori “Sangat Baik”.&#13;
Adapun respons guru memperoleh persentase sebesar 91,6% dan respons peserta&#13;
didik sebesar 85%, yang keduanya juga termasuk dalam kategori “Sangat Baik”.&#13;
(3) Efektivitas media evaluasi pembelajaran dapat dilihat dari peningkatan hasil&#13;
belajar peserta didik antara pre-test dan post-test. Hasil pre-test menunjukkan&#13;
persentase sebesar 66,8%, sedangkan post-test sebesar 82,6%, dengan nilai Sig. (2-&#13;
tailed) pada uji paired sample t-test sebesar 0,000. Hasil tersebut menunjukkan&#13;
adanya perbedaan yang signifikan terhadap hasil belajar peserta didik.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.33 Media Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>