<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI&#13;
BERBASIS ANDROID MATERI OPERASI HITUNG&#13;
UNTUK SISWA KELAS IV SD/MI</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104080021</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sri Wahyuningsih</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&amp;D)&#13;
dengan model pengembangan ADDIE. Tahapan model pengembangan ada 5 yaitu&#13;
Analyze (Analisis), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), Implement&#13;
(Implementasi), dan Evaluate (Evaluasi). Instrumen penelitian ini berupa angket&#13;
yang menggunakan skala likert sebagai skala penilaian. Angket ini terdiri dari&#13;
angket penilaian ahli media, angket penilaian ahli materi, angket respons guru dan&#13;
angket respons siswa. Media game edukasi berbasis Android ini sudah melalui&#13;
tahapan uji coba dengan 18 siswa kelas IV MI Ma’had Ialamy. Data kualitatif dan&#13;
kuantitatif yang diperoleh dianalisis menggunakan perhitungan persentase untuk&#13;
menentukan tingkat kelayakan media game edukasi berbasis Android.&#13;
Hasil penelitian pengembangan ini meliputi (1) menghasilkan produk&#13;
media game edukasi berbasis Android dengan materi operasi hitung penjumlahan&#13;
dan pengurangan untuk kelas IV SD/MI. (2) Hasil yang ditunjukkan pada validasi&#13;
ahli media mempunyai persentase 94,79% dengan kategori “sangat layak”.&#13;
Kemudian hasil dari validasi ahli materi menunjukkan persentase 89,13% dengan&#13;
kategori “sangat layak” juga. (3) Hasil penilaian respons yang diberikan oleh guru&#13;
menunjukkan persentase 94,83% dengan kategori “sangat baik”. Kemudian hasil&#13;
penilaian respons siswa menunjukkan persentase 92,74% dengan kategori “sangat&#13;
baik”. Artinya respons yang diberikan oleh guru dan siswa terhadap media game&#13;
edukasi berbasis Android positif. Dengan demikian media game berbasis Android&#13;
dinyatakan layak digunakan sebagai media pendukung dan alternatif kesulitan&#13;
belajar memahami penjumlahan dan pengurangan terutama dalam konsep&#13;
“menyimpan” dan “meminjam”&#13;
Kata kunci: Media Pembelajaran, Matematika, Game Digital.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-21</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>