<didl:DIDL xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:didl="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xmlns:dip="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DIP-NS" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" DIDLDocumentId="http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd urn:mpeg:mpeg21:2005:01-DIP-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dip/dip.xsd">
  <didl:Item>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dii:Identifier>http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666</dii:Identifier>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dcterms:modified>2026-07-27T04:50:31Z</dcterms:modified>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Component>
      <didl:Resource mimeType="application/xml" ref="https://digilib.uin-suka.ac.id/cgi/export/eprint/77666/DIDL/digilib-eprint-77666.xml"/>
    </didl:Component>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/descriptiveMetadata</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/xml">
          <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
        <dc:relation>https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666/</dc:relation>
        <dc:title>تطوير لعبة لوحيّة تعليمية قائمة على التعلم التفاعلي لتعليم اللغة العربية لطلاب الصفّ السابع بمدرسة المحمدية المتوسطة ٣ كوندوران-بلورا&#13;
&#13;
(TATWIR LUʻBAH LAWHIYAH TAʻLIMIYAH QA’IMAH ʻALA AL-TAʻALLUM AL-TAFAʻULI LI-TAʻLIM AL-LUGHAH AL-ʻARABIYAH LI-TULLAB AL-SAFF AL-SABIʻ BI-MADRASAH AL-MUHAMMADIYAH AL-MUTAWASSITAH 3 KUNDURAN BLORA)</dc:title>
        <dc:creator>Nourma Azizah, NIM.: 22104020085</dc:creator>
        <dc:subject>371.33 Media Pembelajaran</dc:subject>
        <dc:description>تتمثل أهداف هذه الدراسة في: ) 1( التعرف على عملية تطوير لعبة لوحية تعليمية&#13;
قائمة على التعلم التفاعلي لمادة اللغة العربية لطلاب الصف السابع بمدرسة المحمدية&#13;
المتوسطة 3 كوندوران-بلورا ، ) 2( تحديد مدى ملاءمة الوسيلة التعليمية بناء على نتائج&#13;
التحقق من صحة المحتوى من قبل خبير في المادة وخبير في الوسائط، و) 3( معرفة ردود فعل&#13;
الطلاب تجاه استخدام الوسيلة التعليمية التي تم تطويرها.&#13;
ADDIE مع نموذج التطوير )R&amp;D( استخدم هذا البحث منهجية البحث والتطوير&#13;
الذي يتكون من خمس مراحل، وهي التحليل والتصميم والتطوير والتنفيذ والتقييم. شمل&#13;
موضوع البحث خبيرا واحدا في المادة، وخبيرا واحدا في الوسائط، ومعلم اللغة العربية، و 20&#13;
طلاب من الصف السابع بمدرسة المحمدية المتوسطة 3 كوندوران-بلورا. جمعت البيانات&#13;
باستخدام الملاحظ ة والمقابلات والاستبيانات والتوثيق. واستخدمت تقنية تحليل البيانات&#13;
التحليل الوصفي الكمي مع حساب النسبة المئوية لمدى ملاءمة الوسائط.&#13;
أظهرت نتائج البحث أن وسيلة الألعاب اللوحية التعليمية القائمة على التعلم&#13;
التفاعلي صالحة للاستخدام كوسيلة لتعليم اللغة العربية. وحصلت نتائج التحقق من صحة&#13;
بينما حصلت نتائج ،» مناسبة جدا « المحتوى من قبل الخبراء على نسبة 83,3 % ضمن فئة&#13;
بالإضافة .» مناسبة « التحقق من صحة الوسيلة من قبل الخبراء على نسبة 68,75 % ضمن فئة&#13;
إلى ذلك، حصلت نتائج استجابات الطلاب على نسبة 74,4 % ضمن فئة ”جيد“. وبذلك، يمكن&#13;
استخدام وسيلة الألعاب اللوحية التعليمية القائمة على التعلم التفاعلي في تعليم اللغة&#13;
ن&#13;
العربية لطلاب الصف السابع بمدرسة المحمدية المتوسطة 3 كوندوران-بلور&#13;
&#13;
(Tujuan dari penelitian ini yaitu, (1) mengetahui proses pengembangan board&#13;
game edukatif berbasis pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Bahasa Arab&#13;
siswa kelas VII MTs Muhammadiyah 03 Kunduran-Blora, (2) mengetahui&#13;
kelayakan media berdasarkan hasil validasi ahli materi dan ahli media, serta (3)&#13;
mengetahui respons siswa terhadap penggunaan media yang dikembangkan.&#13;
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&amp;D)&#13;
dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahapan, yaitu analysis,&#13;
design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian meliputi&#13;
satu ahli materi, satu ahli media, guru Bahasa Arab, dan 20 siswa kelas VII MTs&#13;
Muhammadiyah 03 Kunduran-Blora. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui&#13;
observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan&#13;
analisis deskriptif kuantitatif dengan perhitungan persentase kelayakan media.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media board game edukatif berbasis&#13;
pembelajaran interaktif dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran&#13;
Bahasa Arab. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 83,3%&#13;
dengan kategori “Sangat Layak”, sedangkan hasil validasi ahli media memperoleh&#13;
persentase sebesar 68,75% dengan kategori “Layak”. Selain itu, hasil respons siswa&#13;
memperoleh persentase sebesar 74,4% dengan kategori “Baik”. Dengan demikian,&#13;
media board game edukatif berbasis pembelajaran interaktif dapat digunakan dalam&#13;
pembelajaran Bahasa Arab siswa kelas VII MTs Muhammadiyah 03 Kunduran-&#13;
Blora).</dc:description>
        <dc:date>2026-07-03</dc:date>
        <dc:type>Thesis</dc:type>
        <dc:type>NonPeerReviewed</dc:type>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>ar</dc:language>
        <dc:identifier>https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666/1/22104020085_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>ar</dc:language>
        <dc:identifier>https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666/2/22104020085_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf</dc:identifier>
        <dc:identifier>  Nourma Azizah, NIM.: 22104020085  (2026) تطوير لعبة لوحيّة تعليمية قائمة على التعلم التفاعلي لتعليم اللغة العربية لطلاب الصفّ السابع بمدرسة المحمدية المتوسطة ٣ كوندوران-بلورا (TATWIR LUʻBAH LAWHIYAH TAʻLIMIYAH QA’IMAH ʻALA AL-TAʻALLUM AL-TAFAʻULI LI-TAʻLIM AL-LUGHAH AL-ʻARABIYAH LI-TULLAB AL-SAFF AL-SABIʻ BI-MADRASAH AL-MUHAMMADIYAH AL-MUTAWASSITAH 3 KUNDURAN BLORA).  Skripsi thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA.   </dc:identifier></oai_dc:dc>
        </didl:Resource>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666/1/22104020085_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666/2/22104020085_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/humanStartPage</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/html" ref="https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666/"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
  </didl:Item>
</didl:DIDL>