<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>تطوير لعبة لوحيّة تعليمية قائمة على التعلم التفاعلي لتعليم اللغة العربية لطلاب الصفّ السابع بمدرسة المحمدية المتوسطة ٣ كوندوران-بلورا&#13;
&#13;
(TATWIR LUʻBAH LAWHIYAH TAʻLIMIYAH QA’IMAH ʻALA AL-TAʻALLUM AL-TAFAʻULI LI-TAʻLIM AL-LUGHAH AL-ʻARABIYAH LI-TULLAB AL-SAFF AL-SABIʻ BI-MADRASAH AL-MUHAMMADIYAH AL-MUTAWASSITAH 3 KUNDURAN BLORA)</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104020085</mods:namePart><mods:namePart type="family">Nourma Azizah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>تتمثل أهداف هذه الدراسة في: ) 1( التعرف على عملية تطوير لعبة لوحية تعليمية&#13;
قائمة على التعلم التفاعلي لمادة اللغة العربية لطلاب الصف السابع بمدرسة المحمدية&#13;
المتوسطة 3 كوندوران-بلورا ، ) 2( تحديد مدى ملاءمة الوسيلة التعليمية بناء على نتائج&#13;
التحقق من صحة المحتوى من قبل خبير في المادة وخبير في الوسائط، و) 3( معرفة ردود فعل&#13;
الطلاب تجاه استخدام الوسيلة التعليمية التي تم تطويرها.&#13;
ADDIE مع نموذج التطوير )R&amp;D( استخدم هذا البحث منهجية البحث والتطوير&#13;
الذي يتكون من خمس مراحل، وهي التحليل والتصميم والتطوير والتنفيذ والتقييم. شمل&#13;
موضوع البحث خبيرا واحدا في المادة، وخبيرا واحدا في الوسائط، ومعلم اللغة العربية، و 20&#13;
طلاب من الصف السابع بمدرسة المحمدية المتوسطة 3 كوندوران-بلورا. جمعت البيانات&#13;
باستخدام الملاحظ ة والمقابلات والاستبيانات والتوثيق. واستخدمت تقنية تحليل البيانات&#13;
التحليل الوصفي الكمي مع حساب النسبة المئوية لمدى ملاءمة الوسائط.&#13;
أظهرت نتائج البحث أن وسيلة الألعاب اللوحية التعليمية القائمة على التعلم&#13;
التفاعلي صالحة للاستخدام كوسيلة لتعليم اللغة العربية. وحصلت نتائج التحقق من صحة&#13;
بينما حصلت نتائج ،» مناسبة جدا « المحتوى من قبل الخبراء على نسبة 83,3 % ضمن فئة&#13;
بالإضافة .» مناسبة « التحقق من صحة الوسيلة من قبل الخبراء على نسبة 68,75 % ضمن فئة&#13;
إلى ذلك، حصلت نتائج استجابات الطلاب على نسبة 74,4 % ضمن فئة ”جيد“. وبذلك، يمكن&#13;
استخدام وسيلة الألعاب اللوحية التعليمية القائمة على التعلم التفاعلي في تعليم اللغة&#13;
ن&#13;
العربية لطلاب الصف السابع بمدرسة المحمدية المتوسطة 3 كوندوران-بلور&#13;
&#13;
(Tujuan dari penelitian ini yaitu, (1) mengetahui proses pengembangan board&#13;
game edukatif berbasis pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Bahasa Arab&#13;
siswa kelas VII MTs Muhammadiyah 03 Kunduran-Blora, (2) mengetahui&#13;
kelayakan media berdasarkan hasil validasi ahli materi dan ahli media, serta (3)&#13;
mengetahui respons siswa terhadap penggunaan media yang dikembangkan.&#13;
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&amp;D)&#13;
dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahapan, yaitu analysis,&#13;
design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian meliputi&#13;
satu ahli materi, satu ahli media, guru Bahasa Arab, dan 20 siswa kelas VII MTs&#13;
Muhammadiyah 03 Kunduran-Blora. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui&#13;
observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan&#13;
analisis deskriptif kuantitatif dengan perhitungan persentase kelayakan media.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media board game edukatif berbasis&#13;
pembelajaran interaktif dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran&#13;
Bahasa Arab. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 83,3%&#13;
dengan kategori “Sangat Layak”, sedangkan hasil validasi ahli media memperoleh&#13;
persentase sebesar 68,75% dengan kategori “Layak”. Selain itu, hasil respons siswa&#13;
memperoleh persentase sebesar 74,4% dengan kategori “Baik”. Dengan demikian,&#13;
media board game edukatif berbasis pembelajaran interaktif dapat digunakan dalam&#13;
pembelajaran Bahasa Arab siswa kelas VII MTs Muhammadiyah 03 Kunduran-&#13;
Blora).</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.33 Media Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-07-03</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>