TY - THES N1 - Dr. Nasirudin, M.Si., M.Pd. ID - digilib77666 UR - https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77666/ A1 - Nourma Azizah, NIM.: 22104020085 Y1 - 2026/07/03/ N2 - ????? ????? ??? ??????? ??: ) 1( ?????? ??? ????? ????? ???? ????? ??????? ????? ??? ?????? ???????? ????? ????? ??????? ????? ???? ?????? ?????? ???????? ???????? 3 ????????-????? ? ) 2( ????? ??? ?????? ??????? ????????? ???? ??? ????? ?????? ?? ??? ??????? ?? ??? ???? ?? ?????? ????? ?? ???????? ?) 3( ????? ???? ??? ?????? ???? ??????? ??????? ????????? ???? ?? ???????. ADDIE ?? ????? ??????? )R&D( ?????? ??? ????? ?????? ????? ???????? ???? ????? ?? ??? ?????? ??? ??????? ???????? ???????? ???????? ????????. ??? ????? ????? ????? ????? ?? ??????? ?????? ????? ?? ???????? ????? ????? ???????? ? 20 ???? ?? ???? ?????? ?????? ???????? ???????? 3 ????????-?????. ???? ???????? ???????? ??????? ? ?????????? ???????????? ????????. ???????? ????? ????? ???????? ??????? ?????? ????? ?? ???? ?????? ??????? ???? ?????? ???????. ????? ????? ????? ?? ????? ??????? ??????? ????????? ??????? ??? ?????? ???????? ????? ????????? ?????? ?????? ????? ???????. ????? ????? ?????? ?? ??? ????? ???? ????? ?» ?????? ??? « ??????? ?? ??? ??????? ??? ???? 83,3 % ??? ??? ???????? .» ?????? « ?????? ?? ??? ??????? ?? ??? ??????? ??? ???? 68,75 % ??? ??? ??? ???? ???? ????? ???????? ?????? ??? ???? 74,4 % ??? ??? ?????. ?????? ???? ??????? ????? ??????? ??????? ????????? ??????? ??? ?????? ???????? ?? ????? ????? ? ??????? ????? ???? ?????? ?????? ???????? ???????? 3 ????????-???? (Tujuan dari penelitian ini yaitu, (1) mengetahui proses pengembangan board game edukatif berbasis pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Bahasa Arab siswa kelas VII MTs Muhammadiyah 03 Kunduran-Blora, (2) mengetahui kelayakan media berdasarkan hasil validasi ahli materi dan ahli media, serta (3) mengetahui respons siswa terhadap penggunaan media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahapan, yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian meliputi satu ahli materi, satu ahli media, guru Bahasa Arab, dan 20 siswa kelas VII MTs Muhammadiyah 03 Kunduran-Blora. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dengan perhitungan persentase kelayakan media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media board game edukatif berbasis pembelajaran interaktif dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran Bahasa Arab. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 83,3% dengan kategori ?Sangat Layak?, sedangkan hasil validasi ahli media memperoleh persentase sebesar 68,75% dengan kategori ?Layak?. Selain itu, hasil respons siswa memperoleh persentase sebesar 74,4% dengan kategori ?Baik?. Dengan demikian, media board game edukatif berbasis pembelajaran interaktif dapat digunakan dalam pembelajaran Bahasa Arab siswa kelas VII MTs Muhammadiyah 03 Kunduran- Blora). PB - UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA KW - (????? ??????? ?????????? ?????? ????????? ????? ???????? ??????? .ADDIE ?????????? ?????) Board Game Edukatif KW - Pembelajaran Interaktif KW - Bahasa Arab KW - Media Pembelajaran KW - ADDIE M1 - skripsi TI - ????? ???? ?????? ??????? ????? ??? ?????? ???????? ?????? ????? ??????? ????? ????? ?????? ?????? ???????? ???????? ? ????????-????? (TATWIR LU?BAH LAWHIYAH TA?LIMIYAH QA?IMAH ?ALA AL-TA?ALLUM AL-TAFA?ULI LI-TA?LIM AL-LUGHAH AL-?ARABIYAH LI-TULLAB AL-SAFF AL-SABI? BI-MADRASAH AL-MUHAMMADIYAH AL-MUTAWASSITAH 3 KUNDURAN BLORA) AV - restricted EP - 141 ER -