<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN E-MODUL BERBANTUAN AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA KELAS V SD/MI</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104080031</mods:namePart><mods:namePart type="family">Mifta Auliya Shirin</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Implementasi Kurikulum Merdeka menuntut pembelajaran yang berpusat pada&#13;
murid dan mampu mengembangkan keterampilan proses. Namun, hasil analisis&#13;
kebutuhan menunjukkan bahwa materi sistem pernapasan manusia pada buku ajar IPAS&#13;
kelas V masih didominasi oleh teks dan gambar dua dimensi sehingga belum mampu&#13;
memvisualisasikan konsep-konsep abstrak secara optimal. Kondisi tersebut&#13;
menyebabkan murid mengalami kesulitan memahami konsep secara mendalam. Oleh&#13;
karena itu, diperlukan sumber belajar yang tidak hanya menyajikan materi secara&#13;
mandiri, tetapi juga mampu memfasilitasi eksplorasi, visualisasi, dan konstruksi&#13;
pengetahuan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-Modul berbantuan&#13;
Augmented Reality menggunakan pendekatan Konstruktivisme pada materi sistem&#13;
pernapasan manusia kelas V SD/MI serta mengetahui tingkat kelayakan produk&#13;
berdasarkan hasil validasi ahli, praktisi, dan calon pengguna.&#13;
Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development&#13;
(R&amp;D). Model R&amp;D yang digunakan dalam penelitian ini adalah model 4-D dari&#13;
Sivasailam Thiagarajan. Model 4-D terdiri dari Define, Design, Develop, dan&#13;
Disseminate. Akan tetapi, penelitian ini hanya sampai pada tahap Develop. Penelitian&#13;
ini menggunakan instrumen pengambilan data berupa wawancara pengambilan data&#13;
awal, instrumen, dan dokumentasi. Instrumen yang digunakan berupa angket validasi&#13;
ahli materi dan ahli media yang menggunakan skala Likert untuk mengetahui kelayakan&#13;
E-Modul. Kemudian angket respon keterbacaan praktisi dan calon pengguna&#13;
menggunakan skala Guttman untuk melihat respon keterbacaan terhadap E-Modul.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-Modul berbantuan Augmented Reality&#13;
(AR) menggunakan Pendekatan Konstruktivisme berhasil dikembangankan melalui&#13;
tahap Define, Design, dan Develop. Berdasarkan hasil validasi oleh ahli materi, EModul&#13;
memperoleh skor empiris sebesar 276 dari skor harapan sebesar 315. Hasil&#13;
perolehan data menunjukkan persentase kelayakan sebesar 88%. Hasil validasi oleh ahli&#13;
media menunjukkan bahwa E-Modul memperoleh skor empiris sebesar 204 dari skor&#13;
harapan 230. Berdasarkan hasil perhitungan, diperoleh persentase sebesar 89%&#13;
sehingga dinyatakan layak. Berdasarkan hasil respon keterbacaan praktisi, diperoleh&#13;
skor sekitar 9 dari skor maksimum 10 dengan persentase 90% dan respon keterbacaan&#13;
dari calon pengguna diperoleh skor 146 dari skor maksimum 154 dengan tingkat&#13;
kepercayaan 95%.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.33 Media Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-07-07</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>