TY - THES N1 - Asniyah Nailasariy, M.Pd.I. ID - digilib77675 UR - https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77675/ A1 - Rahma Atin Nabilah, NIM.: 22104010035 Y1 - 2026/05/11/ N2 - Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut adanya inovasi dalam proses pembelajaran, khususnya dalam penggunaan media pembelajaran. Namun, pada kenyataannya pembelajaran masih didominasi metode konvensional, termasuk pada pelajaran SKI di MAN 3 Kulon Progo sehingga siswa menjadi kurang aktif dan cepat merasa bosan. Oleh karena itu, diperlukan inovasi media pembelajaran yang menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi teka-teki silang berbasis Android yang dirancang interaktif dan sesuai dengan karakteristik siswa, serta dilengkapi fitur audio, materi, dan permainan sebagai pendukung pemahaman konsep. Penelitian pengembangan R&D (Research and Development) ini menggunakan model 4-D (Four-D) melalui empat tahapan pengembangan yaitu define, design, develop, dan disseminate. Subjek dalam penelitian ini adalah 28 siswa kelas X-D dan 1 guru SKI MAN 3 Kulon Progo. Teknik pengumpulan data meliputi studi literatur, observasi, wawancara, dan angket. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data kualitatif meliputi reduksi data dan penyajian data, serta teknik analisis data kuantitatif menggunakan skala Likert dengan 5 kriteria. Data dianalisis untuk mengetahui kelayakan media serta respon 1 guru SKI dan 28 siswa kelas X-D MAN 3 Kulon Progo terhadap media yang dikembangkan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi teka-teki silang berbasis Android bernama ?Kata Zaman? memiliki kategori sangat layak berdasarkan hasil validasi ahli materi dengan persentase 86% dan validasi ahli media dengan persentase 97%. Adapun hasil uji coba yang dilakukan oleh 1 guru SKI dan 28 siswa kelas X-D MAN 3 Kulon Progo menghasilkan respon positif, secara berurutan dengan persentase 99% berkategori sangat layak dan 80% berkategori layak, sehingga aplikasi ?Kata Zaman? dinyatakan mendapat respon positif. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran SKI yang menarik dan interaktif. Kata kunci: Android, Aplikasi, Media Pembelajaran, Sejarah Kebudayaan Islam, Teka-Teki Silang PB - UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA KW - Android KW - Aplikasi KW - Media Pembelajaran KW - Sejarah Kebudayaan Islam KW - Teka-Teki Silang M1 - skripsi TI - PENGEMBANGAN APLIKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH KEBUDAYAAN ISLAM DI MAN 3 KULON PROGO BERDASARKAN RESPON PENGGUNA AV - restricted EP - 167 ER -