<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERILAKU KEAGAMAAN REMAJA MUSLIM PENGGUNA GAME&#13;
ONLINE KOMPETITIF: STUDI KASUS PADA ALUMNI PONDOK&#13;
PESANTREN AL-ISHLAH LAMONGAN ANGKATAN 35 TAHUN 2022</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22105020035</mods:namePart><mods:namePart type="family">Addienta Gibran Al-Ghifari</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini menggunakan pendekatan kualititif dengan jenis&#13;
penelitian lapangan. Data diperoleh melalui wawancara dengan alumni&#13;
Pondok Pesantren Al-Ishlah Lamongan Angkatan 35 yang aktif bermain game&#13;
online kompetitif, serta didukung oleh wawancara dengan orang tua dan&#13;
ustadz. Analisis data dilakukan melalui tahap reduksi data, penyajian data, dan&#13;
penarikan kesimpulan.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game online&#13;
kompetitif memberikan pengaruh terhadap perilaku keagamaan alumni,&#13;
terutama dalam aspek pengelolaan waktu dan kedisiplinan ibadah. Sebagian&#13;
informan mengakui bahwa aktivitas bermain game terkadang menyebabkan&#13;
keterlambatan dalam melaksanakan ibadah karena tingginya intensitas&#13;
permainan.sebagian lainnya mampu menjaga keseimbangan antara aktivitas&#13;
bermain game dan kewajiban keagamaan melalui penngaturan waktu dan&#13;
control diri yang baik. Selain itu, perilaku keagamaan alumni dipengaruhi oleh&#13;
faktor internal, seperti kesadaran beragama dan kemampuan mengendalikan&#13;
diri, serta faktor eksternal, lingkungan keluarga, teman sebaya, komunitas&#13;
game online, dan nilai-nilai pesantren yang masih melekat dalam kehidupan&#13;
mereka. Dengan demikian, perilaku keagamaan alumni sebagai pengguna&#13;
game online kompetitif bersifat dinamis dan dipengaruhi oleh interaksi antara&#13;
nilai-nilai religius dan budaya digital.&#13;
Kata Kunci: Perilakau keagamaan, alumni pesantren, game online kompetitif,&#13;
budaya digital, remaja muslim</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">Studi Agama Agama</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS USHULUDDIN DAN PEMIKIRAN ISLAM</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>