<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN MEDIA BOARD GAME INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB SISWA KELAS VIII MTsN 10 SLEMAN TAHUN AJARAN 2025/2026</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22204022007</mods:namePart><mods:namePart type="family">Nimas Aulia</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>pembelajaran bahasa Arab bagi peserta didik kelas VIII MTsN 10 Sleman.&#13;
Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk menganalisis tingkat kelayakan serta&#13;
menguji efektivitas penggunaan media Arabic Board Game (ABG) dalam&#13;
mendukung proses pembelajaran bahasa Arab.&#13;
Penelitian ini menerapkan metode Research and Development (R&amp;D)&#13;
dengan menggunakan model ADDIE yang terdiri atas lima tahapan, yaitu analysis,&#13;
design, development, implementation, dan evaluation. Pengumpulan data dilakukan&#13;
melalui observasi, wawancara, dokumentasi, penyelenggaraan pretest dan posttest,&#13;
serta penyebaran angket. Analisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif untuk&#13;
mengevaluasi tingkat kelayakan produk berdasarkan hasil validasi para ahli.&#13;
Hasil dari penelitian ini adalah: 1) Produk berupa media Arabic Board&#13;
Game (ABG) yang dikembangkan berdasarkan hasil analisis kebutuhan&#13;
pembelajaran bahasa Arab dengan tujuan menciptakan proses pembelajaran yang&#13;
lebih menarik dan komunikatif. 2) Hasil uji efektivitas menunjukkan bahwa&#13;
validasi oleh ahli materi memperoleh persentase sebesar 80% dengan kategori&#13;
layak, sedangkan validasi oleh ahli media memperoleh persentase sebesar 97,5%&#13;
dengan kategori sangat layak. Selain itu, hasil angket respons peserta didik&#13;
terhadap penggunaan media memperoleh persentase sebesar 88%, yang termasuk&#13;
dalam kategori sangat layak. Berdasarkan hasil uji normalitas, seluruh data&#13;
penelitian dinyatakan berdistribusi normal, sehingga memenuhi syarat untuk&#13;
dilakukan analisis statistik lebih lanjut. Uji independent sample t-test menunjukkan&#13;
nilai signifikasi 0,000, sehingga terdapat perbedaan signifikan antara kelas&#13;
eksperimen dan kelas kontrol. Nilai N-Gain kelas eksperimen sebesar 0,73 dan&#13;
kelas kontrol sebesar 0.30. Peningkatan hasil belajar pada kelas eksperimen lebih&#13;
tinggi dibandingkan kelas kontrol. Dengan demikian, media Arabic Board Game&#13;
(ABG) layak digunakan dan sangat efektif sebagai media pembelajaran bahasa&#13;
Arab interaktif di MTsN 10 Sleman.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.33 Media Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-08-10</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>