<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026"^^ . "Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan mahārah\r\nqirā’ah siswa Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu (SMPIT) di\r\nMagetan yang disebabkan oleh penggunaan Lembar Kerja Peserta Didik\r\n(LKPD) yang masih bersifat konvensional, kurang interaktif, serta belum\r\nmampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Seiring perkembangan\r\nteknologi, pendekatan gamifikasi dipandang sebagai salah satu solusi\r\ninovatif untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik, menantang,\r\ndan berpusat pada peserta didik.\r\nPenelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan LKPD Mahārah\r\nQirā’ah Ṣāmitah Berbasis Gamifikasi bagi siswa SMPIT di Magetan, dan\r\n(2) menganalisis efektivitas LKPD yang dikembangkan dalam\r\nmeningkatkan kemampuan mahārah qirā’ah siswa. Penelitian ini\r\nmenggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model\r\nADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development,\r\nImplementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah 34 siswa kelas\r\nVII SMPIT Al-Uswah Magetan Tahun Ajaran 2025/2026. Pengumpulan\r\ndata dilakukan melalui observasi, wawancara, angket, validasi ahli, serta tes\r\npretest dan posttest. Analisis data dilakukan secara deskriptif dan inferensial\r\nmenggunakan uji Paired Sample t-test serta analisis N-Gain.\r\nHasil penelitian menunjukkan bahwa LKPD mahārah qirā’ah ṣāmitah\r\nberbasis gamifikasi yang dikembangkan memperoleh penilaian \"sangat\r\nlayak\" dari ahli materi, ahli media, ahli bahasa, dan praktisi pembelajaran.\r\nImplementasi produk menunjukkan respons yang sangat positif dari guru\r\nmaupun siswa serta tingkat kepraktisan yang tinggi. Hasil uji efektivitas\r\nmenunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara nilai pretest dan\r\nposttest dengan nilai signifikansi < 0,001. Analisis N-Gain berada pada\r\nkategori sedang menuju tinggi, yang menunjukkan bahwa penggunaan\r\nLKPD berbasis gamifikasi mampu meningkatkan kemampuan membaca\r\npemahaman (qirā’ah ṣāmitah) siswa secara bermakna. Dengan demikian,\r\nLKPD Mahārah Qirā’ah Ṣāmitah Berbasis Gamifikasi yang dikembangkan\r\nterbukti valid, praktis, dan efektif sebagai bahan ajar dalam meningkatkan\r\nkemampuan membaca pemahaman, motivasi belajar, keterlibatan, serta\r\npengalaman belajar siswa pada pembelajaran bahasa Arab."^^ . "2026-08-04" . . . . "UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA"^^ . . . "FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA"^^ . . . . . . . . . "NIM.: 24204021034"^^ . "Faizah Kamila"^^ . "NIM.: 24204021034 Faizah Kamila"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Text)"^^ . . . . . "24204021034_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf"^^ . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Text)"^^ . . . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Other)"^^ . . . . . . "lightbox.jpg"^^ . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Other)"^^ . . . . . . "preview.jpg"^^ . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Other)"^^ . . . . . . "medium.jpg"^^ . . . "PENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS\r\nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM\r\nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026 (Other)"^^ . . . . . . "small.jpg"^^ . . "HTML Summary of #78412 \n\nPENGEMBANGAN LKPD MAHARAH QIRA’AH SAMITAH BERBASIS \nGAMIFIKASI BAGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM \nTERPADU DI MAGETAN TAHUN AJARAN 2025/2026\n\n" . "text/html" . . . "371.33 Media Pembelajaran" . .