<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>تطوير وسيلة تعليمية قائمة على تقنية الو اقع المعزز لتعليم مفردات اللغة&#13;
العربية في المدرسة&#13;
&#13;
(TATWIR WASILAH TA'LIMIYAH QA'IMAH 'ALA TAQNIYAH AL-WAQI' AL-MU'AZZAZLITA'LIM MUFRADAT AL-LUGHAH AL-'ARABIYAH FI AL-MADRASAH)</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">NIM.: 22104020091</mods:namePart><mods:namePart type="family">Annisa Fadhila Iswadi</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>لا تزال الوسائل التعليمية المستخدمة لتعليم مفردات اللغة العربية في المدارس&#13;
الدينية في الوقت الحالي تهيمن عليها الوسائل التقليدية، مما يجعلها غير قادرة على تجسيد&#13;
المفردات بشكل ملموس وتوفير تجربة تعليمية تفاعلية. في حين أن تعليم مفردات اللغة&#13;
العربية يتطلب وس ائل قادرة على تقديم المواد بطريقة جذابة وتفاعلية حتى يتمكن الطلاب&#13;
تقنية قادرة على (AR) من فهم المفردات التي يتعلمونها بسهولة أكبر. تعد تقنية الواقع المعزز&#13;
عرض كائنات افتراضية بشكل تفاعلي لدعم عرض المواد التعليمية. ولذلك، تهدف هذه&#13;
لتعليم مفردات اللغة (AR) الدراسة إلى تطوير وسيلة تعليمية قائمة على تقنية الواقع المعزز&#13;
العربية في المدارس الدينية، وكذلك معرفة ما إذا كانت الوسيلة التي تم تطويرها تستوفي&#13;
معايير الوسائل التعليمية بناءً على تقييم الخبراء وردود فعل المستخدمين.&#13;
الذي ADHI وفقًا لنموذج (R&amp;D) استخدم هذا البحث منهجية البحث والتطوير&#13;
يشمل مراحل التحليل الأولي، والتصميم، والتنفيذ الهجين، والتقييم التكراري. تم تطوير&#13;
وقام خبراء في المادة الدراسية وخبراء في الوسائط ، Assemblr EDU المنتج باستخدام منصة&#13;
بتقييمه لمعرفة ما إذا كانت الوسائط المطورة تستوفي معايير الوسائط التعليمية. بعد ذلك،&#13;
تم اختبار الوسيلة بشكل محدود على معلمي اللغة العربية وزملائهم للحصول على ردود فعل&#13;
المستخدمين تجاه الوسيلة التي تم تطويرها. وتألف عينة البحث من خبراء في المادة الدراسية،&#13;
وخبراء في الوسائط، ومعلمي اللغة العربية، وزملائهم. ويجمع المنتج الذي تم تطويره بين&#13;
العناصر ثلاثية الأبعاد، والنص، وتسجيل الصوت للنطق، والعلامات، وإرشادات الاستخدام&#13;
في وسيلة تعليمية تفاعلية واحدة.&#13;
مقبول « بلغت نسبة التحقق من صحة المحتوى من قبل الخبراء 91٫٠7 ٪ ضمن فئة&#13;
في حين بلغت نسبة التحقق من صحة الوسائط من قبل الخبراء 78٫13 ٪ ضمن فئة ،» جدًا&#13;
وأظهرت ردود فعل معلمي اللغة العربية وزملائهم تقييمًا إيجابيًا فيما يتعلق بجوانب .» مقبول «&#13;
ك&#13;
العرض وسهولة الاستخدام والتعلم وتطبيق تقنية الواقع المعزز. كما أظهرت نتائج البحث&#13;
وجود بعض الملاحظات الفنية، مثل تحسين حجم الملفات، وزيادة سرعة تحميل الوسائط،&#13;
. وبناءً على هذه النتائج، تم إعلان أن الوسائط التعليمية&#13;
ً&#13;
وتطوير ميزات صوتية أكثر شمولا&#13;
القائمة على تقنية الواقع المعزز التي تم تطويرها تستوفي المعايير اللازمة لتطبيقها في تعليم&#13;
مفردات اللغة العربية في المدارسة، ولديها القدرة على دعم خلق عملية تعليمية أكثر جاذبية&#13;
بالسياق&#13;
ً&#13;
وتفاعلية وارتباطا .&#13;
&#13;
(Media pembelajaran mufrodat bahasa Arab yang digunakan di madrasah&#13;
saat ini masih didominassi oleh media konvensional, sehingga kurang mampu&#13;
memvisualisasikan kosakata secara konkret dan memberikan pengalaman belajar&#13;
yang interaktif. Padahal, pembelajaran mufrodat bahasa Arab memerlukan media&#13;
yang mampu menyajikan materi secara menarik dan interaktif agar peserta didik&#13;
lebih mudah memahami kosakata yang dipelajari. Augmented Reality (AR)&#13;
merupakan teknologi yang dapat menampilkan objek virtual secara interaktif untuk&#13;
mendukung penyajian materi pembelajaran. Oleh karena itu, penelitian ini&#13;
bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality&#13;
(AR) untuk pembelajaran mufrodat bahasa Arab di madrasah serta mengetahui&#13;
apakah media yang dikembangkan memenuhi kriteria sebagai media pembelajaran&#13;
berdasarkan penilaian ahli dan respons pengguna.&#13;
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&amp;D)&#13;
dengan model ADHI yang meliputi tahap Analisis Awal, Design, Hibrida&#13;
Implementasi, dan Iterasi Evaluasi. Produk dikembangkan menggunakan platform&#13;
Assemblr EDU dan dinilai oleh ahli materi serta ahli media untuk mengetahui&#13;
apakah media yang dikembangkan memenuhi kriteria sebagai media pembelajaran.&#13;
Selanjutnya, media diujicobakan secara terbatas kepada guru bahasa Arab dan&#13;
teman sejawat untuk memperoleh respons pengguna terhadap media yang&#13;
dikembangkan. Subjek penelitian terdiri atas ahli materi, ahli media, guru bahasa&#13;
Arab, dan teman sejawat. Produk yang dikembangkan memadukan objek tiga&#13;
dimensi, teks, audio pelafalan, marker, dan petunjuk penggunaan dalam satu media&#13;
pembelajaran yang interaktif.&#13;
Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 91,07% dengan&#13;
kategori sangat layak, sedangkan validasi ahli media memperoleh persentase&#13;
sebesar 78,13% dengan kategori layak. Respons guru bahasa Arab dan teman&#13;
sejawat menunjukkan penilaian positif terhadap aspek tampilan, kemudahan&#13;
penggunaan, pembelajaran, dan penerapan teknologi Augmented Reality. Temuan&#13;
penelitian juga menunjukkan adanya beberapa masukan teknis, seperti optimalisasi&#13;
ukuran file, peningkatan kecepatan pemuatan media, dan pengembangan fitur audio&#13;
yang lebih lengkap. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran Augmented&#13;
Reality yang dikembangkan dinyatakan memenuhi kriteria untuk diterapkan dalam&#13;
pembelajaran mufrodat bahasa Arab di madrasah dan berpotensi mendukung&#13;
terciptanya proses pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan kontekstual.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">371.33 Media Pembelajaran</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-07-15</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA;FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>