eprintid: 79568 rev_number: 10 eprint_status: archive userid: 12460 dir: disk0/00/07/95/68 datestamp: 2026-10-29 02:34:10 lastmod: 2026-10-29 02:34:10 status_changed: 2026-10-29 02:34:10 type: thesis metadata_visibility: show contact_email: muh.khabib@uin-suka.ac.id creators_name: Zulfa Lathifatun Afwi, NIM.: 22107020031 title: PERTARUNGAN ARENA: REPRODUKSI KESENJANGAN SOSIAL PADA PEMAIN ROBLOX DALAM MAPS FISH IT DI YOGYAKARTA ispublished: pub subjects: 301 divisions: jur_sos full_text_status: restricted keywords: Kesenjangan Sosial, Modal Dan Arena, Pilihan Rasional, Game Online, Roblox, Fish It note: Agus Saputro, M.Si. abstract: Perkembangan teknologi digital telah mengubah platform game online menjadi ruang sosial baru bagi masyarakat, salah satunya Roblox melalui maps Fish It yang menghadirkan sistem permainan, fitur, dan dinamika sosial tersendiri di antara pemainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi proses, pola, dan dampak terjadinya kesenjangan sosial pada pemain Roblox dalam maps Fish It di Yogyakarta, serta mengeksplorasi keterkaitan kehidupan nyata dengan pengalaman virtual dan perilaku rasional yang ditunjukkan oleh pemain. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap tujuh informan yang direkrut melalui media sosial, serta didukung observasi dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan model Miles dan Huberman, menggunakan teori Arena dan Modal Pierre Bourdieu serta teori Pilihan Rasional James S. Coleman sebagai kerangka analisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesenjangan sosial pada pemain Fish It terbentuk melalui dua faktor, yaitu perbedaan level pemain dan perbedaan keinginan pemain saat bermain. Kesenjangan tersebut membentuk dua pola, yakni melalui sistem permainan dan variasi strategi yang digunakan pemain, serta menimbulkan dampak berupa kendala saat bermain dan dampak terhadap keuangan pemain. Selain itu, penelitian ini menemukan adanya keterkaitan antara kehidupan nyata dan pengalaman virtual pemain, yang tercermin dari kendala dan pengelolaan keuangan yang saling memengaruhi kehidupan sehari-hari, serta perilaku rasional pemain dalam mengelola waktu dan keuangan mereka. Penelitian ini menyimpulkan bahwa kesenjangan sosial dalam permainan daring merupakan hasil dari pertarungan arena dan modal, sekaligus cerminan dari pertimbangan rasional pemain yang tidak lepas dari kondisi kehidupan nyata mereka. date: 2026-08-20 date_type: published pages: 135 institution: UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA department: FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN HUMANIORA thesis_type: skripsi thesis_name: other citation: Zulfa Lathifatun Afwi, NIM.: 22107020031 (2026) PERTARUNGAN ARENA: REPRODUKSI KESENJANGAN SOSIAL PADA PEMAIN ROBLOX DALAM MAPS FISH IT DI YOGYAKARTA. Skripsi thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA. document_url: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/79568/1/22107020031_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf document_url: https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/79568/2/22107020031_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf