EFEKTIVITAS PERMAINAN EDUKATIF SMART DICE UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER DISIPLIN DAN TANGGUNG JAWAB SANTRI TPQ TUAN GURU

Pulung Revastianto Alifdia Indatono, NIM.: 23200011061 (2025) EFEKTIVITAS PERMAINAN EDUKATIF SMART DICE UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER DISIPLIN DAN TANGGUNG JAWAB SANTRI TPQ TUAN GURU. Masters thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA.

[img]
Preview
Text (EFEKTIVITAS PERMAINAN EDUKATIF SMART DICE UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER DISIPLIN DAN TANGGUNG JAWAB SANTRI TPQ TUAN GURU)
23200011061_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (3MB) | Preview
[img] Text (EFEKTIVITAS PERMAINAN EDUKATIF SMART DICE UNTUK MENINGKATKAN KARAKTER DISIPLIN DAN TANGGUNG JAWAB SANTRI TPQ TUAN GURU)
23200011061_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas permainan edukatif Smart Dice dalam meningkatkan karakter disiplin dan tanggung jawab santri di Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) Tuan Guru, Kabupaten Gowa, Sulawesi Selatan. Penelitian menggunakan desain eksperimen kuantitatif dengan pendekatan mixed design (pretest-posttest), melibatkan 30 santri berusia 6-12 tahun, yang dibagi menjadi kelompok eksperimen (n=15) dan kontrol (n=15) melalui teknik matching berdasarkan skor pre-test, usia, dan jenis kelamin. Kelompok eksperimen menerima intervensi Smart Dice selama 4 minggu (8 sesi), sementara kelompok kontrol mengikuti pembelajaran rutin berbasis ceramah. Data dikumpulkan melalui kuesioner (20 item, skala Likert 5 poin) dan observasi perilaku, dianalisis menggunakan uji t berpasangan dan independen (SPSS, α=0,05). Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pada kelompok eksperimen untuk disiplin (M=33,60 ke 37,27, p<0,001) dan tanggung jawab (M=41,33 ke 45,27, p<0,001), dibandingkan kelompok kontrol (disiplin: M=33,87 ke 34,33, p=0,127; tanggung jawab: M=41,87 ke 42,27, p=0,159). Integrasi nilai budaya Bugis-Makassar (siri’ dan lempu) dalam Smart Dice memperkuat internalisasi karakter. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Smart Dice efektif meningkatkan disiplin dan tanggung jawab santri, dengan implikasi untuk pengembangan metode pembelajaran interaktif di TPQ. Keterbatasan meliputi durasi intervensi singkat dan ukuran sampel kecil, sehingga penelitian lanjutan dengan durasi lebih panjang disarankan. Kata Kunci: Permainan Edukatif Smart Dice, Karakter Disiplin, Karakter Tanggung Jawab, Santri TPQ.

Item Type: Thesis (Masters)
Additional Information / Supervisor: Prof. Dr. Hj. Nurjannah, M.Si.
Uncontrolled Keywords: Permainan Edukatif Smart Dice, Karakter Disiplin, Karakter Tanggung Jawab, Santri TPQ.
Subjects: Psikologi > Psikologi Pendidikan Islam
Divisions: Pascasarjana > Thesis > Interdisciplinary Islamic Studies > Psikologi Pendidikan Islam
Depositing User: S.Sos Sofwan Sofwan
Date Deposited: 14 Jan 2026 10:35
Last Modified: 14 Jan 2026 10:35
URI: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/75158

Share this knowledge with your friends :

Actions (login required)

View Item View Item
Chat Kak Imum