Izza Hanifa, NIM.: 22104080046 (2026) EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA PUZZLE DAN PROBLEM CARD DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYELESAIAN SOAL CERITA MATEMATIKA SISWA KELAS V SDIT SALSABILA 3 BANGUNTAPAN. Skripsi thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA.
|
Text (EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA PUZZLE DAN PROBLEM CARD DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYELESAIAN SOAL CERITA MATEMATIKA SISWA KELAS V SDIT SALSABILA 3 BANGUNTAPAN)
22104080046_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf - Published Version Download (2MB) | Preview |
|
|
Text (EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA PUZZLE DAN PROBLEM CARD DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYELESAIAN SOAL CERITA MATEMATIKA SISWA KELAS V SDIT SALSABILA 3 BANGUNTAPAN)
22104080046_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) | Request a copy |
Abstract
Kemampuan penyelesaian soal cerita matematika siswa sekolah dasar masih tergolong rendah. Siswa mengalami kesulitan dalam memahami informasi pada soal, menentukan model matematika yang sesuai, melaksanakan langkah perhitungan, serta menarik kesimpulan jawaban. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan kemampuan penyelesaian soal cerita matematika siswa sebelum dan sesudah penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media puzzle dan problem card, serta untuk mengetahui efektivitas penerapan model pembelajaran tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan pendekatan kuantitatif menggunakan desain One Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian adalah siswa kelas V SDIT Salsabila 3 Banguntapan. Pengumpulan data dilakukan melalui tes kemampuan penyelesaian soal cerita matematika sebelum dan sesudah perlakuan. Analisis data diawali dengan uji normalitas sebagai uji prasyarat, kemudian dilanjutkan dengan uji hipotesis menggunakan uji Paired sample t-test dan tingkat efektivitas pembelajaran dianalisis melalui uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan kemampuan penyelesaian soal cerita matematika siswa sebelum dan sesudah penerapan model pembelajaran TGT berbantuan media puzzle dan problem card. Hasil uji paired sample t-test menunjukkan nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, sehingga H0 ditolak dan H1 diterima. Hasil uji N-Gain menunjukkan nilai rata-rata sebesar 0,7358 dengan persentase 73,58% yang berada pada kategori tinggi dan tergolong cukup efektif. Dengan demikian, model pembelajaran TGT berbantuan media puzzle dan problem card efektif dalam meningkatkan kemampuan penyelesaian soal cerita matematika siswa kelas V sekolah dasar.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Additional Information / Supervisor: | Dr. Luluk Mauluah, M.Si., M.Pd. |
| Uncontrolled Keywords: | Teams Games Tournament; soal cerita matematika; sekolah dasar |
| Subjects: | 300 Ilmu Sosial > 370 Pendidikan > 371.36 Metode Pengajaran, Metode Pembelajaran |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (S1) |
| Depositing User: | Muchti Nurhidaya [muchti.nurhidaya@uin-suka.ac.id] |
| Date Deposited: | 15 Apr 2026 10:57 |
| Last Modified: | 15 Apr 2026 10:57 |
| URI: | http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/76094 |
Share this knowledge with your friends :
Actions (login required)
![]() |
View Item |
