PENILAIAN MODEL MEMORABLE TOURISM EXPERIENCE (MTE) SEBAGAI PENENTU DAYA SAING PADA GAME GENSHIN IMPACT DENGAN PENDEKATAN RAPID APPRAISAL (RAP)

Muhammad Adzka Azizy, NIM.:19106060034 (2025) PENILAIAN MODEL MEMORABLE TOURISM EXPERIENCE (MTE) SEBAGAI PENENTU DAYA SAING PADA GAME GENSHIN IMPACT DENGAN PENDEKATAN RAPID APPRAISAL (RAP). Skripsi thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA.

[img]
Preview
Text (PENILAIAN MODEL MEMORABLE TOURISM EXPERIENCE (MTE) SEBAGAI PENENTU DAYA SAING PADA GAME GENSHIN IMPACT DENGAN PENDEKATAN RAPID APPRAISAL (RAP))
19106060034_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
[img] Text (PENILAIAN MODEL MEMORABLE TOURISM EXPERIENCE (MTE) SEBAGAI PENENTU DAYA SAING PADA GAME GENSHIN IMPACT DENGAN PENDEKATAN RAPID APPRAISAL (RAP))
19106060034_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui daya saing game Genshin Impact dengan metode Memorable Tourism Experience (MTE) sebagai model dan kerangka penelitian resmi, dengan berbagai penyesuaian variabel dan atribut, agar bentuk penelitian searah dengan metodologi dan hasil yang diinginkan, dengan game-nya sebagai “objek wisata”, dan pemainnya sebagai “wisatawan”. Penelitian dibentuk dengan merancang kuesioner mengenai daya saing game-nya yang terdiri dari tujuh variabel dan tiga atribut per variabel. Analisa dilakukan dengan serangkaian gabungan dari metode Rapid Appraisal, yang terdiri dari Multidimensional Scaling (MDS), Jackknife Resampling, dan Monte Carlo Simulation. Hasil penelitian MDS memberikan nilai MTE dengan nilai di atas 75% untuk setiap variabel, kecuali variabel meaningful, dengan nilai sebesar 64,67% yang termasuk kategori mencukupi. Analisis atribut Jackknife Resampling memberikan variabel Involvement pada atribut ketiga dengan nilai tertinggi, dengan nilai root mean square (RMS) sebesar 0,0434%, dan nilai terendah pada variabel meaningful dalam atribut ketiga, dengan nilai RMS sebesar 0,0343%. Sedangkan analisa per keseluruhan variabel memberikan hedonism dengan daya saing tertinggi, dengan nilai RMS sebesar 0,0426%, dan variabel meaningful dengan daya saing terendah, dengan nilai RMS sebesar 0,0337%. Hasil Monte Carlo Simulation memberikan selisih skor MDS dan Monte Carlo yang kurang dari 5%, membuktikan akurasi data. Kesimpulan analisis memberikan Genshin Impact dengan daya saing hedonism yang unggul, serta salah satu bagian dari involvement dan harus dipertahankan, dengan meaningful sebagai bagian yang perlu diperbaharui untuk menaikkan daya saing secara keseluruhan. Kata kunci: Gacha, Game, Genshin Impact, Memorable Tourism Experience, Kuesioner, Rapid Appraisal, Multidimensional Scaling, Jackknife Resampling, Monte Carlo Simulation.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information / Supervisor: Ir. Trio Yonathan Teja Kusuma, ST., MT
Uncontrolled Keywords: Gacha, Game, Genshin Impact, Memorable Tourism Experience, Kuesioner, Rapid Appraisal, Multidimensional Scaling
Subjects: 600 Sains Terapan > 670 Teknik Industri
Divisions: Fakultas Sains dan Teknologi > Teknik Industri (S1)
Depositing User: S.Sos Sofwan Sofwan
Date Deposited: 21 Apr 2026 11:51
Last Modified: 21 Apr 2026 11:51
URI: http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/76187

Share this knowledge with your friends :

Actions (login required)

View Item View Item
Chat Kak Imum