Febrian Arif Pratama, NIM.: 24205021007 (2026) LITURGI DIGITAL DALAM KOMUNITAS VIRTUAL ROBLOX MUSLIM COMMUNITY DI DISCORD DAN ROBLOX. Masters thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA.
|
Text (LITURGI DIGITAL DALAM KOMUNITAS VIRTUAL ROBLOX MUSLIM COMMUNITY DI DISCORD DAN ROBLOX)
24205021007_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf - Published Version Download (12MB) | Preview |
|
|
Text (LITURGI DIGITAL DALAM KOMUNITAS VIRTUAL ROBLOX MUSLIM COMMUNITY DI DISCORD DAN ROBLOX)
24205021007_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (27MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini membahas liturgi digital pada kajian Islam virtual Roblox Muslim Community di Discord dan Roblox. Fokus penelitian diarahkan pada bagaimana kajian Islam virtual disusun, dijalankan, dimediasi, dan dialami oleh jamaah melalui fitur platform digital. Roblox Muslim Community menjadi objek penelitian karena memadukan Discord sebagai ruang suara, komunikasi, dan moderasi, serta Roblox sebagai ruang visual melalui avatar dan map Masjid Al- Blox. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan struktur liturgi digital dalam kajian Islam virtual RMC, menganalisis peran Discord dan Roblox dalam membentuk ruang, otoritas, dan partisipasi, serta menjelaskan capaian ibadah dan ekspresi pengalaman beragama jamaah. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan netnografi. Data diperoleh melalui observasi digital, wawancara, dokumentasi, tangkapan layar Discord dan Roblox, respons digital jamaah, serta formulir daring. Data dianalisis secara tematik-interpretatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa liturgi digital RMC terbentuk melalui rangkaian kajian yang teratur, mulai dari perencanaan jadwal, penyebaran informasi, pembukaan, doa, penyampaian materi oleh Ustadz, sesi tanya jawab, hingga penutupan. Discord membentuk ruang dengar digital melalui stage atau voice channel, sistem speaker-listener, mute otomatis, chat, raise hand, dan peran moderator. Roblox membentuk ruang visual melalui Masjid Al-Blox, avatar, saf, ruang depan, dan simbol masjid. Otoritas dalam kajian ini bersifat terdistribusi antara ustadz, pengurus, admin, moderator, dan panitia. Capaian ibadah tidak dipahami sebagai ukuran keimanan, tetapi sebagai respons keagamaan yang tampak dalam ekspresi kognitif, afektif, dan partisipatif jamaah. Dengan demikian, liturgi digital RMC menunjukkan bahwa pengalaman beragama di ruang digital terbentuk melalui hubungan antara tata kajian, fitur platform, otoritas, simbol visual, suara, teks, avatar, dan partisipasi jamaah.
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Additional Information / Supervisor: | Prof. Dr. H. Robby Habiba Abror, S.Ag., M.Hum. |
| Uncontrolled Keywords: | Liturgi Digital, Kajian Islam Virtual, Roblox Muslim Community, Discord, Roblox, Pengalaman Beragama Digital |
| Subjects: | 200 Agama > 297 Agama Islam |
| Divisions: | Fakultas Ushuludin dan Pemikiran Islam > Studi Agama Agama (S2) |
| Depositing User: | Muh Khabib |
| Date Deposited: | 26 Jun 2026 10:41 |
| Last Modified: | 26 Jun 2026 10:41 |
| URI: | http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/77097 |
Share this knowledge with your friends :
Actions (login required)
![]() |
View Item |
