Zulfa Lathifatun Afwi, NIM.: 22107020031 (2026) PERTARUNGAN ARENA: REPRODUKSI KESENJANGAN SOSIAL PADA PEMAIN ROBLOX DALAM MAPS FISH IT DI YOGYAKARTA. Skripsi thesis, UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA.
|
Text (PERTARUNGAN ARENA: REPRODUKSI KESENJANGAN SOSIAL PADA PEMAIN ROBLOX DALAM MAPS FISH IT DI YOGYAKARTA)
22107020031_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-PUSTAKA.pdf - Published Version Download (14MB) |
|
|
Text (PERTARUNGAN ARENA: REPRODUKSI KESENJANGAN SOSIAL PADA PEMAIN ROBLOX DALAM MAPS FISH IT DI YOGYAKARTA)
22107020031_BAB-II_sampai_SEBELUM-BAB-TERAKHIR.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (9MB) | Request a copy |
Abstract
Perkembangan teknologi digital telah mengubah platform game online menjadi ruang sosial baru bagi masyarakat, salah satunya Roblox melalui maps Fish It yang menghadirkan sistem permainan, fitur, dan dinamika sosial tersendiri di antara pemainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi proses, pola, dan dampak terjadinya kesenjangan sosial pada pemain Roblox dalam maps Fish It di Yogyakarta, serta mengeksplorasi keterkaitan kehidupan nyata dengan pengalaman virtual dan perilaku rasional yang ditunjukkan oleh pemain. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap tujuh informan yang direkrut melalui media sosial, serta didukung observasi dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan model Miles dan Huberman, menggunakan teori Arena dan Modal Pierre Bourdieu serta teori Pilihan Rasional James S. Coleman sebagai kerangka analisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesenjangan sosial pada pemain Fish It terbentuk melalui dua faktor, yaitu perbedaan level pemain dan perbedaan keinginan pemain saat bermain. Kesenjangan tersebut membentuk dua pola, yakni melalui sistem permainan dan variasi strategi yang digunakan pemain, serta menimbulkan dampak berupa kendala saat bermain dan dampak terhadap keuangan pemain. Selain itu, penelitian ini menemukan adanya keterkaitan antara kehidupan nyata dan pengalaman virtual pemain, yang tercermin dari kendala dan pengelolaan keuangan yang saling memengaruhi kehidupan sehari-hari, serta perilaku rasional pemain dalam mengelola waktu dan keuangan mereka. Penelitian ini menyimpulkan bahwa kesenjangan sosial dalam permainan daring merupakan hasil dari pertarungan arena dan modal, sekaligus cerminan dari pertimbangan rasional pemain yang tidak lepas dari kondisi kehidupan nyata mereka.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Additional Information / Supervisor: | Agus Saputro, M.Si. |
| Uncontrolled Keywords: | Kesenjangan Sosial, Modal Dan Arena, Pilihan Rasional, Game Online, Roblox, Fish It |
| Subjects: | 300 Ilmu Sosial > 300 Ilmu-Ilmu Sosial > 301 Sosiologi |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Humaniora > Sosiologi (S1) |
| Depositing User: | Muh Khabib |
| Date Deposited: | 29 Oct 2026 09:34 |
| Last Modified: | 29 Oct 2026 09:34 |
| URI: | http://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/79568 |
Share this knowledge with your friends :
Actions (login required)
![]() |
View Item |
